Après des années de silence, de rumeurs et d’attente interminable, CD Projekt Red a enfin confirmé ce que tout le monde espérait : The Witcher 6 est bien réel. Et cette fois, le studio polonais semble vouloir tourner une page importante de la licence.

Geralt laisse progressivement sa place, un nouveau moteur graphique est utilisé, et tout indique que CD Projekt veut repartir sur des bases totalement différentes après le lancement catastrophique de Cyberpunk 2077.

Ciri au centre de l’histoire

Même si CD Projekt Red reste encore extrêmement discret sur le scénario, une chose semble désormais évidente : Ciri sera au cœur de cette nouvelle saga.

Et honnêtement, c’est probablement la meilleure décision possible.

Depuis The Witcher 3, le personnage est devenu l’un des plus appréciés de la licence. Son histoire, ses pouvoirs et son évolution avaient déjà largement le potentiel de porter un jeu entier. Là où Geralt représentait le sorceleur expérimenté et fatigué par des années de chasse aux monstres, Ciri apporte quelque chose de beaucoup plus instable et imprévisible.

Son lien avec les mondes parallèles, ses capacités liées au temps et à l’espace, ou encore son héritage pourraient permettre à CD Projekt de complètement renouveler le gameplay et la narration.

Et surtout, cela permet enfin à la licence d’avancer.

Parce qu’après The Witcher 3 et ses extensions, continuer éternellement avec Geralt aurait probablement donné cette sensation de tourner en rond.

L’Unreal Engine 5 pour remplacer le REDengine

C’est probablement l’annonce la plus importante autour du projet.

The Witcher 6 abandonne totalement le REDengine, le moteur maison de CD Projekt Red utilisé sur The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, pour passer sur l’Unreal Engine 5 d’Epic Games.

Et ce changement est loin d’être anodin.

Le REDengine était capable de choses impressionnantes visuellement, mais il est aussi devenu un énorme problème pour le studio. Cyberpunk 2077 a clairement montré les limites techniques du moteur, notamment sur l’optimisation et la gestion d’un monde ouvert aussi ambitieux.

Avec l’Unreal Engine 5, CD Projekt veut probablement :

  • accélérer le développement,

  • faciliter le travail des équipes,

  • améliorer la stabilité technique,

  • et profiter des technologies modernes comme Nanite et Lumen.

Quand on voit déjà ce que certains studios arrivent à produire avec l’UE5, il y a clairement de quoi rêver pour The Witcher 6.

Des forêts gigantesques, des villages ultra détaillés, une météo dynamique encore plus réaliste, des effets de lumière impressionnants… la licence pourrait franchir un énorme cap visuel.

Mais il y a aussi une autre question derrière ce changement : est-ce que le jeu va garder “l’âme” des précédents Witcher ?

Parce qu’un moteur graphique ne fait pas tout. Ce qui a rendu The Witcher 3 culte, ce n’était pas uniquement ses graphismes. C’était surtout son écriture, son ambiance et cette sensation d’explorer un monde vivant.

Une sortie encore très lointaine ?

Et c’est probablement la partie la plus douloureuse.

Même si le jeu est officiellement en développement, The Witcher 6 semble encore extrêmement loin d’une sortie réelle.

CD Projekt Red a confirmé vouloir lancer une nouvelle trilogie autour de la licence, mais le projet reste encore dans une phase relativement précoce.

En regardant les cycles de développement actuels des énormes AAA, difficile d’imaginer le jeu sortir avant 2027… voire 2028.

Oui, ça paraît absurde dit comme ça, mais aujourd’hui les jeux de cette ampleur demandent des années de production gigantesques.

Surtout quand le studio veut absolument éviter un nouveau fiasco technique comme celui de Cyberpunk 2077 à sa sortie.

Et honnêtement, après ce qu’il s’est passé en 2020, on préfère probablement tous attendre un peu plus longtemps plutôt que de voir CD Projekt refaire les mêmes erreurs.