Quand Bungie a dévoilé Marathon, j’ai immédiatement compris pourquoi autant de joueurs avaient les yeux rivés dessus.
Le studio derrière Halo et Destiny revenait avec un extraction shooter futuriste baignant dans une direction artistique cyberpunk ultra agressive. Néons saturés, interfaces oppressantes, couleurs fluorescentes, personnages presque déshumanisés : visuellement, impossible de confondre Marathon avec un autre jeu.
Et pourtant, quelques mois après son lancement, le soufflé semble déjà retomber.
C’est quoi exactement Marathon ?
Marathon est un extraction shooter compétitif développé par Bungie et prévu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
Le jeu place les joueurs dans la peau de “Runners”, des mercenaires cybernétiques envoyés sur Tau Ceti IV afin de récupérer des ressources, survivre aux autres joueurs et réussir à extraire leur équipement vivant.
Sur le papier, Bungie mélange donc :
le gunplay nerveux hérité de Destiny,
la tension d’un Escape From Tarkov,
et une DA cyberpunk extrêmement marquée.
Le jeu est officiellement attendu pour le 23 septembre 2025, et Bungie espère clairement s’imposer sur le marché des extraction shooters, devenu extrêmement concurrentiel ces dernières années.
Une DA cyberpunk qui pousse peut-être trop loin le curseur
Je vais être honnête : je suis une immense fan du cyberpunk.
Donnez-moi des mégalopoles noyées sous la pluie, des implants cybernétiques, des interfaces futuristes et des néons partout, et normalement vous avez déjà gagné une partie de mon attention.
Mais avec Marathon, j’ai parfois l’impression que Bungie est tombé dans l’excès.
Tout est agressif visuellement :
les contrastes,
les couleurs,
les effets glitch,
les typographies,
les interfaces,
les HUD,
les trailers eux-mêmes.
La DA est forte, identifiable instantanément, et c’est probablement l’une des plus marquantes de ces dernières années. Mais à vouloir constamment hurler “REGARDEZ À QUEL POINT NOTRE UNIVERS EST STYLÉ”, le jeu finit parfois par devenir presque fatigant pour les yeux.
Là où Cyberpunk 2077 ou Blade Runner savent alterner moments de violence visuelle et respirations plus calmes, Marathon semble vouloir maintenir son esthétique sous adrénaline permanente.
Et honnêtement, au bout d’un moment, ça devient presque étouffant.
Une chute inquiétante du nombre de joueurs
Le problème, c’est que cette identité visuelle très forte ne suffit pas à retenir les joueurs sur la durée.
Selon les données de SteamCharts, Marathon a connu une chute importante de sa fréquentation seulement quelques mois après son lancement.
En l’espace d’environ six mois, le jeu aurait perdu une énorme partie de sa base active sur Steam.
Évidemment, tous les jeux multijoueurs connaissent une baisse après leur lancement.
Mais dans le cas de Marathon, cette chute semble particulièrement brutale pour une production Bungie censée devenir un nouveau pilier du studio.
Le plus inquiétant, c’est que beaucoup de critiques reviennent régulièrement :
manque de contenu,
boucle de gameplay répétitive,
extraction shooter peu innovant,
difficulté à créer un vrai attachement à l’univers,
et surtout une sensation de produit pensé avant tout pour “la DA” et le marketing.
Bungie et les reviews : une méthode qui interroge
Autre sujet qui fait parler : la gestion des reviews par Bungie.
Le studio aurait demandé à certains créateurs et médias d’attendre avant de publier leurs critiques complètes du jeu.
Officiellement, l’objectif serait de laisser le temps aux serveurs de se stabiliser et aux joueurs de découvrir le contenu dans de bonnes conditions.
Mais forcément, difficile de ne pas voir ça comme une méthode assez douteuse.
Ces dernières années, on voit de plus en plus de studios tenter de contrôler :
le timing des tests,
les conditions d’accès,
les captures autorisées,
ou même parfois le discours autour du jeu.
Et dans le cas de Marathon, ça donne surtout l’impression d’un studio qui savait déjà que les premières réactions risquaient d’être compliquées.
Bungie joue gros
Le problème pour Bungie, c’est que Marathon n’est pas juste “un nouveau jeu”.
C’est probablement l’un des projets les plus importants de leur avenir post-Destiny.
Le studio doit prouver qu’il est capable de créer une nouvelle licence multijoueur forte dans un marché déjà saturé :
Escape From Tarkov,
Hunt Showdown,
The Finals,
Delta Force,
Arc Raiders,
et bientôt encore d’autres.
Et aujourd’hui, malgré une direction artistique incroyable et une identité visuelle immédiatement reconnaissable, Marathon donne surtout l’impression d’un jeu qui a mis toute son énergie dans son apparence… sans réussir à convaincre durablement les joueurs une fois la manette en main.
