Diablo IV : Lord of Hatred, enfin l’extension qu’on attendait ?

Une campagne qui conclut enfin l’histoire originale

L’extension apporte une toute nouvelle campagne venant clôturer l’histoire laissée en suspens dans Diablo IV.

Et franchement, ça fonctionne très bien.

On retrouve enfin une ambiance beaucoup plus sombre et oppressante, avec ce mélange de religion, corruption et horreur qu’on adore dans la licence. Certaines zones sont magnifiques, les donjons ont une vraie identité visuelle et l’histoire avance enfin réellement au lieu de simplement donner l’impression de préparer la suite.

Pour les joueurs investis dans le lore, cette extension fait clairement plaisir.

Deux nouvelles classes très réussies

Blizzard ajoute également deux nouvelles classes :

  • le Paladin,

  • et le Démoniste.

Et honnêtement, les deux sont super fun à jouer.

Le Paladin apporte enfin ce gameplay ultra satisfaisant basé sur les dégâts sacrés, les auras et le tanking agressif, pendant que le Démoniste pousse encore plus loin les invocations, malédictions et builds orientés magie noire.

Le plus important, c’est surtout que ces nouvelles classes renouvellent énormément le jeu. On retrouve ce plaisir de tester des builds, recommencer des personnages et découvrir de nouvelles façons de jouer.

Une vraie refonte des talents

L’arbre des talents a également reçu une énorme refonte.

Et ça change énormément de choses.

Les builds donnent enfin davantage l’impression d’être personnalisés, avec beaucoup plus de liberté dans la progression. On passe moins par cette sensation où tout le monde joue exactement la même chose après avoir copié un build sur internet.

Et surtout : expérimenter devient enfin amusant.

Blizzard reprend les bonnes idées des anciens Diablo

Là où Lord of Hatred fait vraiment plaisir, c’est dans tous les systèmes directement inspirés des anciens Diablo.

Le retour du Cube, l’ajout des sets, les nouvelles synergies de builds… on sent vraiment que Blizzard est allé chercher ce qui fonctionnait dans les anciens opus.

Et honnêtement, ça fait énormément de bien au jeu.

On retrouve enfin cette sensation de progression plus lente mais beaucoup plus satisfaisante.

Enfin une vraie courbe de progression

L’un des meilleurs changements de l’extension reste probablement la difficulté à se stuff.

Et je sais que ça peut sembler bizarre à dire… mais c’est une excellente chose.

Pendant longtemps, Diablo IV donnait parfois l’impression de distribuer des objets ultra puissants beaucoup trop rapidement. Ici, la progression demande davantage de temps, de farm et d’investissement.

Du coup, chaque amélioration de build devient réellement satisfaisante.

Le jeu retrouve enfin cette boucle addictive où :

  • on améliore petit à petit son personnage,

  • on optimise ses statistiques,

  • et on ressent réellement la montée en puissance.

Tourment 12 : Blizzard augmente sérieusement le niveau

Le niveau Tourment passe désormais de 4 à 12.

Et clairement, Blizzard veut proposer un vrai endgame aux joueurs qui aiment optimiser leurs personnages pendant des dizaines d’heures.

Certains contenus deviennent vraiment exigeants, mais c’est aussi ce qui rend cette progression intéressante. On retrouve enfin ce côté “Diablo” où l’on cherche constamment à devenir plus fort pour affronter du contenu toujours plus difficile.

Les Plans de Guerre ajoutent du rythme au endgame

Autre gros ajout : les Plans de Guerre.

Cette nouvelle activité apporte davantage d’événements dynamiques et donne un peu plus de variété au endgame, qui pouvait parfois devenir répétitif sur les précédentes saisons.

Et honnêtement, ça fonctionne bien.

Ça apporte du mouvement, du contenu coopératif et une vraie sensation d’activité constante dans le monde du jeu.

Une des meilleures périodes de Diablo IV

Globalement, Lord of Hatred donne enfin l’impression que Diablo IV avance dans la bonne direction.

Tout n’est pas parfait évidemment — il reste encore quelques soucis d’équilibrage entre certaines classes ou builds — mais l’extension apporte énormément de bonnes idées :

  • plus de profondeur,

  • plus de progression,

  • plus de contenu,

  • et surtout davantage de plaisir sur le long terme.

Et honnêtement, ça faisait longtemps que je ne m’étais pas autant amusée sur Diablo IV.

Maintenant, il reste à voir si Blizzard réussira à maintenir cette dynamique avec la nouvelle saison déjà prévue pour fin juin.